Ensimmäinen Warcraft-moninpelimatsi oli ainutkertaisen jännittävä

Patrick Wyatt teki historiaa kesäkuussa 1994. Amerikkalainen pelikehittäjä Blizzard oli askarrellut pitkään eri peliprojektiensa parissa, joista osa meni täysin prinkkalaan ja aiheutti yhtiölle vain tappioita ja mielialaa. Yksi niistä paremmin kulkevista projekteista oli jokin semmoinen Warcraft-niminen fantasiasota, jota teki pitkään yksi ainoa mies. Hyvin, hyvin niukoilla resursseilla, sillä Blizzard – tai siis Silicon & Synapse – oli köyhä firma.

Lue koko juttu, Kommentit

Ensin oli Michael Jackson, sitten hiphopparit

Ubisoft jaksaa takoa tanssi- ja musapelimarkkinoilla. Just Dancet ovat mieletön hittiparaati, mutta Michael Jackson The Experience -tanssipeli vähemmän. Yrittänyttä ei laiteta, siispä seuraavaksi vuollaan kultaa The Hop-Hop Dance Experience -pelillä.

Hip hop -kulttuuria, -muuveja ja -musiikkia. Joko lanteesi nykivät innosta?

Lue koko juttu, Kommentit

Alkoiko tästä Kinectin alamäki? Microsoft pilkkoo Kinect-lippulaivapelinsä palasiksi

Microsoftille Kinect oli iso juttu. Paikoitellen se onnistuikin. Teknologisena taidonnäytteenä ja innovaationa liiketunnistuslaite oli vallan mainio, eikä hakkeriyhteisön riemastuttavia Kinect-virityksiä voi väheksyä. Mutta. Iso mutta. Ne todella hyvät pelit jäivät vähiin.

Kinect Sports, Dance Central ja Child of Eden ovat kovia pelejä, mutta paljon useampi Kinect-viritys oli hirveää tuubaa. Ja piru vie, liian moni odotettu hitti olikin kökkelö.

Lue koko juttu, Kommentit

Jenkkilän pelikauppa romahti vuoden 2006 tasolle

Vain talouskasvu voi pelastaa ihmiskunnan, sanotaan. Viis otsonikerroksesta tai napajäätiköistä, talouskasvu on se millä on merkitystä. Ja siksi tätä vuotta muistellaan pelialalla pitkään synkkänä käännekohtana, ellei 2013 ole iso askel parempaan. Jatkuvaan kasvuun tottunut pelibisnes on näet kääntynyt selvään laskuun.

Jenkkimarkkinoiden trendejä seuraavan NPD Groupin tilastot ovat karuja. Vuosi 2008 oli Guitar Heroineen niin taala- kuin kappelemääriltään pelihistorian suurin vuosi. Sen jälkeen laskua on ollut jo lähes 50 prosenttia. Tänä vuonna 100 miljoonaan myytyyn peliin ei ylletty edes marraskuun alussa, vaikka aiempina vuosina 100 miljoonan myyntipyykki tavoitettiin jopa kesäkuussa.

Lue koko juttu, Kommentit

Uusin Tekken myös digilatauksena

Namco Bandai julkaisee äskettäin hyllypeliksi ilmestyneen Tekken Tag Tournament 2 -mätkintäsä myös digitaalisilla kanavilla. Domen Eric Hartinin ”kaikkien tähänastisten Tekkenien kulminaatioksi” kutsuma mätkintä on valtava teos, josta päästään nauttimaan porrastetusti HD-konsolien latauspalveluissa.

Lue koko juttu, Kommentit

Suomimurkkuja Windows Storessa

Suomalaiset pienpelitalot tuntuvat ottavan Windows 8:n ja uuden Windows Storen verrattain lämpimästi vastaan. Ja kyllähän uuden levityskanavan varhainen haltuunotto voi tuottaa isonkin menestyksen, jos Windows 8 vain nousee hitiksi ja käyttäjät löytävät sen sisäänrakennetun ohjelmien jakelukanavan, Windows Storen.

Applen App Storen ja Google Play -digikauppojen tapaan toimiva Windows Store houkutteli mukaansa myös kotimaisen Prank-pelistudion, joka kokeilee Ant Raid -pelillään Windows-käyttäjien lämpenemistä iOS-tyyppisille pikkupeleille. Vain kolmisen euroa maksava kevyt rts sai paljon kehuja Applen alustoilla, ja tarjoaa kivaa murkkusotaa entistä laajempana ja näyttävämpänä versiona Winodwsilla.

Lue koko juttu, Kommentit

Astu mukaan Age of Wulin -morpin betaan

Age of Wulin on tuloaan tekevä morppi, joka vie pelaajansa hieman tavallisesta nettiseikkailusta poikkeavaan ympäristöön. Peli on näet aasialaissävytteinen kamppailutaitoihin painottuva seikkailu, jossa on myös supersankarielementtejä ja tasoton, taitopohjainen hahmojärjestelmä.

Kiinnostaako osallistua morpin betaan ja kokeilla miten aasiahenkinen kamppailuseikkailu sujuu? Täytä tietosi seuraavan linkin takana olevalla sivulla ja jos ehdit mukaan beta-avainten jakeluun, niin saat pian sähköpostia!

Linkki: Osallistu Age of Wulin -morpin betatestiin

Lue koko juttu

Blizzard puolustautuu joukkokanteelta – ”täyttä soopaa”

Blizzardia vastaan nostettiin viime viikolla Yhdysvalloissa joukkokanne, jossa firmaa syytettiin tietoturvavuodoista, tietoturvattomuudesta ja jopa Battle.net-tunnusten pakollisuudesta. Blizzard on nyt vastannut kanteeseen yksilöimällä sen väitteitä – ja käytännössä todennut, että kanne on täyttä soopaa.

”Kanne on täysin perusteeton ja täynnä vääristeleviä tietoja”, Blizzard ynnää.

Lue koko juttu, Kommentit