
Eikä nyt edes vielä ole aprillipäivä

Yksi pelialan tunnetuimmista ja rakastetuimmista tekijöistä, Bobby Kotick tietää, mitä pelien tekeminen maksaa. Monen muun yrityksen rämpiessä miehen luotsaama Activision löi juuri pöytään sangen tiukat taloudelliset luvut viime vuodelta. Kotick näkee kuitenkin, että pian markkinoille saapuva seuraava konsolisukupolvi asettaa omat taloudelliset haasteensa pelikehittäjille.

JOK otti taannoin tuntumaa Crytekin ja Trion Worldsin yhdessä työstämästä letkeänoloisesta nettiräiskinnästä, jota joku ihan vahingossa joskus jossain keksi kutsua Warfaceksi. Ja sehän oli ihan asiallisen oloinen luomus!

Oli syynä sitten Wii U -konsolin tähän mennessä heikoksi jääneet myynnit tai peliä muillekin konsoleille vaatineiden fanien jakama palaute, Ubisoftin toiminta Rayman Legends -pelin ympärillä on suututtanut monia. Firmahan muutti Wii U -yksinoikeuspelin monialustajulkaisuksi ja viivästytti samalla jo lähes valmiin pelin julkaisua useilla kuukausilla.

Nintendon politiikka pelaajaprofiilien ja verkkotunnusten kohdalla on huomattavasti kilpailijoiden vastaavaa kankeampi. Tämä on ollut tiedossa, mutta amerikkalainen Jon, joka tahtoo esiintyä vain etunimellään, joutui kokemaan järjestelmän kömpelyyden kantapään kautta. Jon nimittäin menetti 400 dollarin edestä ostamiaan ja maksamiaan ladattavia pelejä.

Kingdoms of Amular: Reckoningin tarina on sangen surullinen. Isolla tohinalla ja resursseilla kasatusta pelistä tuli varsin lupaava, mutta taloudelliset sotkut ja odotuksia huonommat myynnit vetivät kehittäjästudio Big Huge Gamesin nurin. Apuun kiisi Epic Games, joka perusti Big Huge Gamesin raunioille uuden studion, mutta nyt tämäkin suunnitelma on epäonnistunut.