Koe voiman pimeä puoli – Darth Vader elää (flipperissä)

Olisipa Darth Vader minunkin isukkini. Hänen kanssaan olisi niin kiva pelata vaikka neppareilla, kun istuisimme vain isin kanssa syömässä jädeä puiston penkillä ja tönisimme autoja voimatuuppauksilla.  Mutta ei ole. Siksi minun täytyy leikkiä Darth-sedän kanssa muilla keinoin.

Lue koko juttu, Kommentit

Koe voiman pimeä puoli – Darth Vader elää (flipperissä)

Olisipa Darth Vader minunkin isukkini. Hänen kanssaan olisi niin kiva pelata vaikka neppareilla, kun istuisimme vain isin kanssa syömässä jädeä puiston penkillä ja tönisimme autoja voimatuuppauksilla.  Mutta ei ole. Siksi minun täytyy leikkiä Darth-sedän kanssa muilla keinoin.

Lue koko juttu, Kommentit

Lohikäärmeisiä seikkailuja: Drakengard 3 palaa tarinakaaren alun tuolle puolen

Square Enix suuntaa vaihteeksi ajassa taaksepäin, fantasiahorisontin tuolle puolen, sillä lohikäärme-hack’n’slash Drakengard 3 kertoo tarinan tapahtumista ajalta ennen ensimmäistä Drakengardia.

”Kuusi jumalten kaltaista sisarusta on tuonut maailmaan rauhan maagisilla lauluillaan”, kerrotaan pelin taustoista. Sitten tietenkin harmonia särkyy, pahat lohikäärmeet riehuvat ja harmonia palautuu vain miekalla viiltelemällä.

Lue koko juttu, Kommentit

Lohikäärmeisiä seikkailuja: Drakengard 3 palaa tarinakaaren alun tuolle puolen

Square Enix suuntaa vaihteeksi ajassa taaksepäin, fantasiahorisontin tuolle puolen, sillä lohikäärme-hack’n’slash Drakengard 3 kertoo tarinan tapahtumista ajalta ennen ensimmäistä Drakengardia.

”Kuusi jumalten kaltaista sisarusta on tuonut maailmaan rauhan maagisilla lauluillaan”, kerrotaan pelin taustoista. Sitten tietenkin harmonia särkyy, pahat lohikäärmeet riehuvat ja harmonia palautuu vain miekalla viiltelemällä.

Lue koko juttu, Kommentit

Arma III (PC)

Käsi ylös kaikki, jotka joskus 90-luvun hämärissä ovat unelmoineet siitä pelien pelistä. Pelistä, jonka todellisuus on yhtä monipuolinen ja uskottava, kuin sen todellisuus, johon joka maanantai-aamu makuuhuoneissamme heräilemme.

On ihan selvä juttu, että Arma III on monella tapaa se jumalpeli, mitä nuori Mikola ja moni muu videopelijunnu mielessään on vuosikausia rakennellut. Otetaanpa pikakurssi perusteisiin. Monessako muussa pelissä pelaaja voi maastoon yöllä eksyttyään nostaa katseensa taivaalle ja suunnistaa perille taivaalla tuikkivien tähtien avulla? Monessako muussa pelissä pelaaja voi pieleen menneen HALO-hypyn jälkeen katsoa itselleen suuntiman rannekellon ja puusta lankeavan varjon perusteella?

Lue koko juttu, Kommentit