
Blizzard ei koe turhia paineita

Tapahtui ensin. Diablo-pelin suunnittelija ja projektipäällikkö Davik Brevik pelasi Diablo 3:sta. Eikä peli hänestä tuntunut yhtään Diablolta. Kuten kolme päivää sitten kerroimme:
”Tunteeni ovat ristiriitaiset. Olen surullinen, että ihmiset eivät nauttineet Diablo-pelistä, koska kyse on rakkaudesta ja intohimosta. On selvä, että ihmiset rakastavat yhä Diabloa. Olen surullinen, koska ihmiset ovat raivoissan ja koska jotkut heidän suunnittelupäätöksistään eivät ole päätöksiä, joita minä olisin tehnyt. Filosofia on muuttunut ja se ei oikein uponnut yleisöön.
Mutta olen myös hieman iloinen, enkä sano tätä mielelläni, koska näemme nyt, että sillä oikeasti oli väliä, ketkä Diabloa tekivät. Olen iloinen, että on näemme nyt, miten lahjakas ja ainutlaatuinen se alkuperäinen porukkamme oli. Näin käy tällä alalla tosi usein, sen näkee ihan vaikka Call of Dutyjä katsomalla, että kun ihmiset vaihtuvat, pelikin muuttuu. Siitä näkee suoraan, miten tärkeitä ihmiset tällä alalla ovat.”

Tapahtui ensin. Diablo-pelin suunnittelija ja projektipäällikkö Davik Brevik pelasi Diablo 3:sta. Eikä peli hänestä tuntunut yhtään Diablolta. Kuten kolme päivää sitten kerroimme:
”Tunteeni ovat ristiriitaiset. Olen surullinen, että ihmiset eivät nauttineet Diablo-pelistä, koska kyse on rakkaudesta ja intohimosta. On selvä, että ihmiset rakastavat yhä Diabloa. Olen surullinen, koska ihmiset ovat raivoissan ja koska jotkut heidän suunnittelupäätöksistään eivät ole päätöksiä, joita minä olisin tehnyt. Filosofia on muuttunut ja se ei oikein uponnut yleisöön.
Mutta olen myös hieman iloinen, enkä sano tätä mielelläni, koska näemme nyt, että sillä oikeasti oli väliä, ketkä Diabloa tekivät. Olen iloinen, että on näemme nyt, miten lahjakas ja ainutlaatuinen se alkuperäinen porukkamme oli. Näin käy tällä alalla tosi usein, sen näkee ihan vaikka Call of Dutyjä katsomalla, että kun ihmiset vaihtuvat, pelikin muuttuu. Siitä näkee suoraan, miten tärkeitä ihmiset tällä alalla ovat.”

Onlive-verkkopelipalvelusta on puhuttu Domessakin paljon. Viimeksihän porukka pääsi uutisiin viime viikolla kun firma meni konkurssiin ja nousi sitten välittömästi tolpilleen pienen velallisten vedätyksen jälkeen. Minä kunnioitan mitä tahansa tahoa, joka pystyy itse repimään itsensä ylös haudasta, joten nyt selvitetään, onko Onlivestä mihinkään.

Onlive-palvelusta on puhuttu Domessa ja kaikissa muissakin medioissa paljon. Ennakkoon naureskeltiin koko idean mahdottomuutta, sitten ihmeteltiin vähäisiä tilaajamääriä ja viimeiseksi sitä, miten koko roska meni konkurssiin … ja nousi sitten samoista raunioista heti uudelleen tolpilleen.
Itse olen aina ollut sitä mieltä, että jos joku herää kuolleista, kannattaa minunkin jo viimeistään silloin tutustua tapaukseen. Ja tällä teemalla lähdin yrittämään tempausta, jota moni väitti ennakkoon mahdottomaksi: Onlivellä pelaamista Suomesta käsin.

Borderlands 2 lähestyy kovaa vauhtia ja ainakaan itse en voisi olla paljon enempää täpinöissäni. Olihan ykkönenkin suosikkipelejäni ilmestyessään ja kakkonen näyttää vääntävän kaikkia tyhmyysmittareita pari pykälää kaakkoon. Odotellessaan voi pelailla vaikka pelin 16-bittistä versiota.

Borderlands 2 lähestyy kovaa vauhtia ja ainakaan itse en voisi olla paljon enempää täpinöissäni. Olihan ykkönenkin suosikkipelejäni ilmestyessään ja kakkonen näyttää vääntävän kaikkia tyhmyysmittareita pari pykälää kaakkoon. Odotellessaan voi pelailla vaikka pelin 16-bittistä versiota.
COPS on klassinen poliisisarja, jonka tyylin voi tunnistaa lukemattomista netin parodiavideoista. Joukkoon liittyy myös Skyrim, jonka maailmaan COPS-sarjan meininki sijoittuu seuraavassa videossa:
(Kuva: Sleeping Dogs) Hong Kongiin sijoittuvalle GTA-kloonille Sleeping Dogsille julkaistaan lisäladattavaa, jossa on vahva rahastuksen sivumaku. Tässä joitain lisäladattavia: Top Dog Gold Pack maksaa kolme dollaria ja antaa pelaajalle 8 250 triadipistettä, 4500 poliisipistettä ja 4500 naamapistettä. Top Dog Silver Pack on sama, paitsi halvempi ja pisteitä saa vähemmän. The Red Envelope Pack maksaa kolme […]