Deus Ex ja Warren Spector. Thief ja Doug Church. Kaksi miestä. Kaksi fps-hiiviskelytoimintapeliä. GDC-seminaarin arkistossa julkaistu 60-minuuttinen video kertoo kahden pelisuunnittelijan visioista, niiden suunnittelusta ja kuinka herrat pyrkivät joskus samaan lopputulokseen aivan erilaisin keinoin. Miten käy, kun kaksi kovaa luuta on asioista ihan eri mieltä, mutta silti lopputulos on jotain oivallista?